为某部委开发游戏防沉迷平台,实现用户实名认证,识别出未成年人,并对青少年游戏时长和消费进行管控,守护青少年成长,系统具备高并发、高可用性。
随着中国游戏市场的蓬勃发展,网络游戏行业在满足群众休闲娱乐需要,丰富人民精神文化生活的同时,也出现了一些值得高度关注的问题,特别是未成年人沉迷游戏、过渡消费等现象,对未成年人身心健康和正常生活造成了不良影响,社会反映强烈。根据国家互联网信息中心报告,截至2018年12月,我国网络游戏用户规模占整体网民的 58.4%,其中19 岁以下青少年网民占整体网民的21.6%,未成年人逐渐成为网民主力军。当前,互联网已经成为广大青少年学习知识、交流思想、文化娱乐的重要平台。然而,网络在丰富青少年精神文化生活的同时,也带来了许多负面问题,随着未成年人触网年龄越来越低,上网时间越来越长,各种问题频出,尤其青少年的自控能力较差,对于一部份青少年来说,网络游戏渐变成一种“电子海洛因”,这种现象对于他们本身、家庭、社会都有着很大的危害,已经成为家长和社会普遍关注的一大社会问题。
网络游戏防沉迷实名认证系统和未成年人游戏防沉迷试验系统主要包括以下功能,包括实现游戏用户的统一实名认证、游戏用户上下线信息采集、游戏运营商备案、游戏备案、游戏运营商接入、游戏接入、运营管理、数据可视化、未成年人游戏防沉迷策略制定等功能。
1. 基础设施层
主要包括计算基础设施、存储基础设施、网络基础设施,安全基础设施为系统的稳定安全运行提供物理设施保障。
2. 数据资源层
作为网络游戏防沉迷实名认证系统的数据中心,为系统的稳定运行和业务开展提供统一的数据管理和存储。数据资源层主要分为网络游戏防沉迷实名认证系统数据管理和数据共享交换系统数据对接,来自网络游戏防沉迷实名认证系统的数据和来自数据共享交换系统的数据,共同为游戏防沉迷业务的开展提供数据支撑。系统数据存储单元划分,主要根据业务逻辑和访问场景划分,数据维度独立、业务边界清晰、性能上适应高并发场景下的性能压力。
3. 应用支撑层
主要由数据交换引擎、服务网关引擎、大数据引擎、资源管理引擎和中间件引擎构成,为系统性能和功能提供更大空间。数据交换引擎和服务网关引擎为数据共享交换提供技术支撑;大数据引擎为高并发数据处理和统计分析提供性能支撑;资源管理引擎为系统业务高效运行提供资源管理和调度支撑;中间件引擎为系统微服务协作、分布式缓存、WEB中间件,监控引擎为系统的高效稳定运行提供能力支撑。
4. 业务应用层
是网络游戏防沉迷实名认证系统中逻辑设计和实现的一层,在应用支撑层的能力基础上,实现防沉迷系统的业务功能,其中包括实名认证系统、用户数据采集系统、游戏运营商接入系统、游戏认证系统、运营管理系统、数据可视系统和后台管理系统。
5. 业务交互层
主要实现人机交互,为游戏运营商和网络游戏防沉迷实名认证系统使用人员提供操作门户,游戏运营商可以在游戏运营商门户提交认证申请、查看API规范等;网络游戏防沉迷实名认证系统运营人员,可以在网络游戏防沉迷实名认证系统门户审批申请、修改API规范、修改实名认证规则等。
1. 权威实名认证
2. 跨平台时段时长控制
3. 跨平台消费控制
4. 社会看护服务
5. 指挥决策